1.
Regole
2.
Come si svolge il gioco
3.
Tipi di puntate
REGOLE:
Ci si serve di un tavolo da gioco
contenente numeri,combinazioni e la
Roulette
vera e propria dove gira la pallina. I giocatori depositano i
loro gettoni scegliendo i numeri o le combinazioni.Se la pallina
a fine corsa si ferma su di un numero o combinazione
scelta,vincono una o più volte la posta messa in gioco.
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COME
SI SVOLGE IL GIOCO:
Il croupier invita i giocatori ad
effettuare le loro puntate dicendo:” Messieurs faites vos jeux”
( Signori fate il vostro gioco ).
Ultimate
le puntate il croupier aziona la roulette facendo girare la
ruota e lancia la pallina ( facendola ruotare sul bordo
inclinato che circonda la ruota utilizzando il senso di
rotazione contrario a quello adoperato dalla ruota) e annuncia
che i giochi sono fatti ovvero: “ Les jeux sont faits”.
Infine,quando
la pallina,dopo aver effettuato alcuni giri,sta per rimbalzare
sulla ruota,il croupier annuncia:
“ Rien ne va plus” che letteralmente viene tradotto
con “ Niente va più “ e sta a significare che da quel
momento non è più possibile puntare.
Quando
alla fine la ruota si ferma,la pallina risulterà inserita in
uno dei 37 numeri e per la precisione nel suo semicerchio. A
questo punto il croupier annuncia ufficialmente a tutti il
numero citando anche le combinazioni semplici
alle quali appartiene ( rosso o nero,pari e dispari,manque
e passe).
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1.
Combinazioni
semplici
2.
Altri
tipi di puntate
COMBINAZIONI SEMPLICI
·
Rosso
·
Nero
·
Pari
·
Dispari
·
Manque
·
Passe
·
Numero
0
Rosso
(
Rouge )
Comprende
i 18 numeri colorato in rosso sulla ruota e sul tavolo delle
puntate (1,3,5,7,9,12,14,16,18,19,21,23,25,27,30,32,34,36).
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Nero
( Noir )
Comprende i 18 numeri colorato in nero sulla ruota e sul tavolo
delle puntate
( 2,4,6,8,10,11,13,15,17,20,22,24,26,28,29,31,33,35).
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Pari
( Pair )
Comprende
i 18 numeri pari da 2 a 36 ( lo zero non è considerato un numero
pari ).
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Dispari
( Impari )
Comprende
i 18 numeri dispari da 1 a 35.
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Comprende
i numeri da 1 a 18.
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Passe
Comprende
i numeri da 19 a 36.
Se
un giocatore punta su una combinazione di queste ed esce raddoppia la
posta messa in gioco.Per esempio,se ha puntato 10 euro avrà come premio
10 euro e quindi alla fine i suoi dieci euro saranno diventati 20 euro.
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Quando
Esce il numero zero
Non
si ha più la vincita però si può recuperare la posta messa in gioco
se al giro successivo esce nuovamente la combinazione scelta.Se viene
fuori di nuovo lo zero si può recuperare la posta messa in gioco solo
se per 2 volte esce la combinazione su cui il giocatore ha puntato.
Se
viene fuori ancora lo zero si può recuperare la posta messa in gioco
solo se per 3 volte esce la combinazione su cui il giocatore ha puntato.
In alcuni casinò alla terza uscita dello zero il banco incamera la
posta.
Quando
esce lo zero i giocatori che hanno effettuato una puntata superiore a
quella minima prevista dal casinò possono richiedere la restituzione di
metà della posta messa in gioco.
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ALTRI
TIPI DI PUNTATE
Numero
pieno
La
puntata viene posta al centro del quadrato nel quale ha sede il numero
scelto.Se viene fuori tale numero il giocatore incassa una vincita pari
a 36 volte la posta messa in gioco.
Se
per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 360 euro.
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Si
va a puntare su 2 numeri che sono confinanti orizzontalmente o
verticalmente (1e2,7e8 oppure 1e4,2e5 ecc..).La puntata viene posta
sulla riga che divide i 2 numeri.In questo caso la vincita consiste nel
ritirare 18 volte la posta messa in gioco.
Se
per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 180 euro.
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Si
va a puntare su 3 numeri di una stessa fila,(13,14,15 oppure 34,35,36
ecc..) ponendo la puntata su una delle 2 file esterne appartenenti alla
fila selezionata.Si ha la possibilità di utilizzare terzine tipo: 0,1,2
oppure 0,2,3 ponendo la puntata sull’incrocio delle caselle dei 3
numeri.
In
questo caso la vincita consiste nel ritirare 12 volte la posta messa in
gioco.
Se
per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 120 euro.
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Si
va a puntare su 4 numeri che compongono un quadrato (7,8,10,11 oppure
25,26,28,29 ecc..) ponendo la puntata sull’incrocio delle 4 caselle
selezionate.
In
questo caso la vincita consiste nel ritirare 9 volte la posta messa in
gioco.
Se
per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 90 euro.
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Sestina
Si
va a puntare su 6 numeri che compongono 2 file consecutive (1,2,3,4,5,6
oppure 25,26,27,28,29,30 ecc..) ponendo la puntata sull’incrocio delle
2 file,a destra o a sinistra.
In
questo caso la vincita consiste nel ritirare 6 volte la posta messa in
gioco.
Se
per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 60 euro.
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Si
va a puntare su 12 numeri consecutivi da 1 a 12 ponendo la puntata nella
casella 12P,
da
13 a 24 nella 12M e da 25 a
36 nella 12D.
In
questo caso la vincita consiste nel ritirare 3 volte la posta messa in
gioco.
Se
per esempio il giocatore ha puntato 10 euro incassa 30 euro.
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Si
va a puntare su 12 numeri consecutivi contenuti nelle 3 colonne
verticali ovvero da 1 a 34, da 2 a 5 e da 3 a 36.Le puntate vanno
depositate nelle 3 caselle vuote in fondo a ciascuna colonna.Lo zero
viene escluso dalla colonna 2.
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